Wszystko o walce

Z Gra mmo online Anioły kontra Demony Innominecredimus.com

Spis treści

[edytuj] Efektywność w walce

Skille użyteczne w walce wraz z obrazkami
Skille użyteczne w walce wraz z obrazkami

Na efektywność w walce wpływają poziomy atrybutów oraz skillów, które posiadamy, a także to, jakiej używamy broni. Każda broń ma przypisane następujące właściwości:

  • celność - określa szansę na trafienie przeciwnika
  • szybkość - wpływa na ilość ataków na rundę. W przypadku celności niecałkowitych, np 1.4, 0.5 komputer bierze wartości całkowite odcinając niecałkowitą "końcówkę", natomiast co do reszty przeprowadza losowanie z prawdopodobieństwem wynoszącym tyle, ile wynosi niecałkowita reszta. Np, jeśli mamy szybkość 2.4 to za każdym razem oddamy 2 ataki i będziemy mieli 40% szans na oddanie trzeciego.
  • obrażenia - określają podstawową wartość obrażeń zadawanych podczas walki. "Podstawową" oznacza, że ta wartość musi przejść jeszcze przez np. pancerz.
  • zasięg (tylko w broni dystansowej) - określa z jakiej odległości można atakować

[edytuj] Atakowanie

[edytuj] Broń biała

Bronie do walki wręcz mają przypisany wymagany poziom Broni białej, który wpływa na to w jakim stopniu wykorzystamy dany przedmiot. Wszystkie cechy przedmiotu są mnożone przez iloraz (posiadany poziom skilla BB:(wymagany poziom skilla BB ), zwany efektywnością broni. Jeśli wynosi on ponad 1.5 przyjmowana jest wartość 1,5. Do obrażeń dodawany jest w dodatku poziom siły, a do celności połowa poziomu zręczności.

[edytuj] Broń palna

Podobnie jak w przypadku broni białej, skill broń strzelecka wpływa na wykorzystanie broni. Wszystkie 4 cechy broni są mnożone przez iloraz zwany wykorzystaniem broni. Ma on przeważnie następującą postać:

(posiadany poziom skilla BS):(wymagany poziom skilla BS)
, ale w wypadku wartości większych od 1.5 przyjmuje się wzrost 1.5 raza. W przypadku tego typu broni premie zależą jedynie od percepcji. Celność jest zwiększana o 0.5 percepcji, natomiast do zasięgu dodaje się jej 0.1. Zaletą walki na odległość jest bezkarne zadawanie dużych obrażeń przeciwnikom. Jeżeli jednak zasięg broni przeciwnika jest za mały lub jeśli dąży on do walki wręcz, próbuje się on do nas zbliżyć. Zręczność pozwala mu na szybsze pokonanie drogi, więc od odległości zawsze jest odejmowane wtedy 0,1 poziomu zręczności.

[edytuj] Inicjatywa

Widzimy, że istnieją 2 style walki, jednak ważny jest też ich wybór. O tym, czy walka będzie wręcz, czy strzelecka decyduje zdolność infiltracja oraz atrybut percepcja. Udział ma w tym też los. Osoba, która wygra inicjatywę, atakuje pierwsza oraz wybiera styl walki.

[edytuj] Obrona

[edytuj] Uniki

Uniki są naszą pierwszą tarczą. Zasadniczą zaletą jest całkowity brak kosztów, jakie występują w innych typach obrony. Główną wadą jest to, że atak którego nie unikniemy nie jest zbytnio osłabiony. Szansa na unik zależy od skilla uniki, do którego dodajemy połowę poziomu zręczności.

[edytuj] Parowanie

Parowanie jest zależne - podobnie jak uniki - od skilla parowanie, do którego dodajemy połowę zręczności. Wadą parowań jest możliwość uszkodzenia broni.

[edytuj] Pancerz i wytrzymałość

Ostatnią barierą na drodze dowolnego ataku jest pancerz. Może on zatrzymać cios w całości, lub nieco go osłabić. Pancerz można uzyskać z przedmiotów na 2 sposoby:

  • Z przedmiotów magicznych np. pierścieni, naszyjników itp. Wtedy jego zasięg rozciąga się na całe ciało.
  • Z pancerzy zakładanych na różne części ciała. Wtedy działa on tylko w danym miejscu.

Do pancerza zawsze dodajemy poziom wytrzymałości. Wadą pancerzy jest możliwość ich uszkodzenia w czasie trafień. Naprawianie obniża jakość, prowadząc do szybszego zużywania się.

[edytuj] Taktyka (Tryb walki)

  • "Walka Wręcz" - wojownik dąży do walki wręcz, wcześniej korzysta z dowolnej broni
  • "Walka bez zmiany dystansu" - osoba walcząca stoi w miejscu, nie dąży do zmiany dystansu, zmienia jedynie broń w zależności od odległości od przeciwnika (jeśli przeciwnik się porusza).
  • "Walka bronią o największym zasięgu" - postać używająca tej taktyki dąży do używania tej ze swoich broni, która ma największy zasięg
  • "Walka bronią o największej mocy" - jeżeli postać walczy tą taktyką dąży do walki swoją najpotężniejszą bronią.

[edytuj] Atakowanie innych graczy

[edytuj] Walki na Gimnasionie

Gimnasion znajduje się w Limbo. Jest to miejsce, gdzie gracze mogą walczyć ze sobą, nie można jednak nikogo zaatakować bez jego zgody. Możemy się zgłosić do walki klikając Grafika:Przyciskwyzwanie.JPG (nie ma go na screenie). Wtedy zostaniemy umieszczenie na liście oczekujących. Osoby znajdujące się na liście mogą zostać wyzwane. Jeśli wyrażą oczekujący wyrazi zgodę, odbędzie się pojedynek. Widzimy listę pojedynków, oczekujących na realizację (dopisek "Czeka.." zamiast przycisku "Wyzwij"). Jeśli chcemy, możemy obejrzeć dosyć ogólne sprawozdanie z ostatnich pojedynków.

[edytuj] Polowanie

Polowanie na innych graczy odbywa się w lokacjach przeznaczonych do zwiedzania widzimy Listę obecnych (w prawym górnym rogu).

Widząc gracza przeciwnej strony, możemy rozpocząć z nim walkę. Należy jednak pamiętać, że nie oznacza to, że będziemy atakować jako pierwsi i wybierzemy styl walki - o tym decyduje test inicjatywy.Rozpocznie się ona natychmiast, bez żadnej zgody.

Aby rozpocząć walkę należy kliknąć na znaczek przy nicku: