Podstawy gry

Z Gra mmo online Anioły kontra Demony Innominecredimus.com

Spis treści

[edytuj] Jak zacząć grę w INC?

[edytuj] Atrybuty

Każda postać ma atrybuty, czyli cechy fizyczne, psychiczne lub duchowe niewiążące się bezpośrednio z konkretnymi zdolnościami. Atrybuty są powiązane z kolei ze skillami, czyli umiejętnościami w rodzaju walki bronią, czy zdolności gastronomicznych. Poziom postaci jest to średnia z trzech najwyższych poziomów atrybutów. Dlatego właśnie na początku gry stoimy przed wyborem trzech atrybutów (ewentualnie dwóch lub jednego, które będą decydować o dalszym rozwoju postaci. Oznacza to, że w INC inaczej niż w innych grach możliwe jest zmienienie profilu postaci za pomocą jedynie treningu atrybutów, kosztem spowolnienia rozwoju postaci. Możliwe jest tworzenie postaci bardzo wszechstronnych, jednak rozwijających się niesamowicie wolno. Aby ułatwić wam podjęcie decyzji umieszczam tu krótką charakterystykę każdego z atrybutów:

Poza tym istotne jest zastosowanie atrybutów w szkoleniu skilli. Oto przykładowe skille i atrybuty, jakich wymagają:

[edytuj] Punkty

W grze istnieją 3 rodzaje punktów:

  • HP – punkty życia, tracone w walce oraz w wyniku pułapek w miejscach eksploracji, ich brak wstrzymuje regenerację AP
  • MP – punkty magii zużywane przy rzucaniu zaklęć, podczas niektórych czynności rzemieślniczych, ich brak również zatrzymuje regenerację AP
  • AP – punkty akcji zużywane podczas niemal wszystkich czynności w grze
  • Obciążenie – wskaźnik zależny od siły, określa masę przedmiotów, jakie możemy jeszcze włożyć do ekwipunku

[edytuj] Mapa

W INC istnieją 3 typy lokacji:

Lokacje w INC są na dwa sposoby zabezpieczone przed wejściem.

  • Strona – do lokacji demonicznych nie może wejść anioł i na odwrót. Wszyscy mogą wejść do lokacji neutralnych.
  • Poziom – do większości lokacji nie mogą wejść osoby o zbyt niskim poziomie postaci

Na lokacje nieneutralne składa się szereg miast anielskich/demonicznych, do których dostęp mają gracze, którzy zdobyli odpowiedni poziom. Obecnie są to następujące poziomy:

poziom miasta wymagany poziom postaci
1. miasto 1 poziom
2. miasto 20 poziom
3. miasto 40 poziom
4. miasto 60 poziom
5. miasto 75 poziom
6. miasto 90 poziom
7. miasto 100 poziom

W nich znajdują się najważniejsze miejsca pracy treningu oraz sklepy. Jedyną neutralną lokacją o podobnych funkcjach jest Limbo. W miastach znajdziemy następujące typy „podlokacji” (to określenie jest o tyle umowne, że wiele pełnoprawnych lokacji neutralnych spełnia funkcję eksploatacyjną):

  • Miejsca pracy – miejsca, gdzie zużywając AP otrzymujemy grosze (waluta obowiązująca w grze), a także niewielką ilość punktów atrybutów
  • Miejsca treningu – miejsca, gdzie zużywając AP i wydając pieniądze (grosze) uzyskujemy punkty atrybutów, a także kupujemy skille (zużywamy na to wolne punkty atrybutów, AP, wydajemy pieniądze)
  • Sklepy – punkty skupu i sprzedaży. Każda transakcja zabiera 4 AP i dodaje po trzy punkty inteligencji i empatii. Wadą kupowania w sklepach są marże, które powodują, że kupowanie i sprzedawanie w nich prowadzi do strat, ponieważ sprzedawca skupuje towary po znacznie wyższych cenach niż je kupuje. Zaletą jest natomiast możliwość targowania się, aby uzyskać lepszą cenę.
  • Inne – różnego typu lokacje niewpisujące się w schemat pozostałych. Są nimi:
    • Lokacje eksploatatorskie – lokacje, gdzie można polować na potwory i szukać przedmiotów.
    • Bazar – miejsce, gdzie gracze mogą kupować i sprzedawać sobie towary
    • Gimnazjon – tutaj gracze z obu stron mogą za obopólną zgodą rozpocząć walkę

Podczas zwiedzania lokacji należy uważać na tzw polowanie, czyli możliwość walki z członkami przeciwnej frakcji, jeśli przebywają oni w lokacjach dostępnych obu stronom. Po zakończeniu eksploatacji najlepiej udać się do kryjówki lub jednego z anielskich/ piekielnych miast zależnie od tego, do której należymy frakcji.

[edytuj] Podróż

UWAGA WAŻNA INFORMACJA:

Przemieszczanie się między lokacjami w INC zabiera AP. Więcej informacji na ten temat znaleźć na stronie: Podróż

[edytuj] Wykonywanie czynności w grze

Wykonywanie czynności w grze jest dosyć proste. Strony treningu i pracy mają podobny układ.

[edytuj] Praca

Aby pracować wystarczy udać się do odpowiedniej lokacji np. w tym przypadku do stróżówki. Następnie wybieramy interesujące nas zajęcie (różnią się ze względu na podstawową wielkość wynagrodzenia oraz ze względu na atrybuty, które zwiększają zysk. Nie są one do końca znane, poznajemy je dopiero wtedy, kiedy zaczniemy pracować, (bo do każdego z nich dostajemy jeden XP), jednak obok każdego zajęcia mamy podany typ pracy, co znacznie ogranicza możliwą pulę)

i kliknąć na powtórz. Jeśli mamy konto premium możemy jeszcze rozwinąć listę i wybrać ilość powtórzeń. Jeżeli nie można kliknąć na przycisk "powtórz" oznacza to, że nie spełniamy wymagań pracy - możliwe, że mamy za mało AP, lub za duże obciążenie.

[edytuj] Trening

Podobnie sprawa ma się z treningiem:

Aby trenować, wystarczy kliknąć na ikonę powtórz obok atrybutu, który chcemy trenować. Należy zwrócić przy tym uwagę, że ilość XP uzyskiwanego podczas jednego treningu i ilość groszy, jakie za ten trening trzeba zapłacić są różne w zależności od miejsca ćwiczeń. Wraz ze wzrostem poziomu, trenerzy uczą coraz gorzej i należy szukać bardziej doświadczonych nauczycieli. Jeżeli nie można kliknąć na przycisk "powtórz" oznacza to, że nie spełniamy wymagań pracy - możliwe, że mamy za mało AP lub za mało groszy.

W punkcie, który umożliwia trening odnajdujemy pozycję z interesującym nas skillem i klikamy na jego ikonę. Koszty nauki skilli są takie same we wszystkich lokacjach, jednak mogą być losowo zmniejszane podczas nauki, jeśli mamy wysoki skill trening.

[edytuj] Kupowanie i sprzedaż

Kupno i sprzedaż przedmiotów odbywa się oczywiście w sklepach. Gdy się w nich znajdujemy, widzimy dwie listy ekwipunku – swój (po prawej) i sprzedawcy.

Aby sprzedać przedmiot wystarczy na niego kliknąć. W przypadku przedmiotów występujących w tzw stosach pojawi się okno, w którym należy podać ilość przedmiotów. Jeśli dany przedmiot może być tylko jeden na jednym miejscu w ekwipunku (do tych przedmiotów należą m.in. bronie, pancerze, szafy), lub jeśli wybraliśmy już ilość, pojawi się komunikat o sukcesie naszej próby zakupu wraz z informacją o wytargowanej cenie (to, jaką cenę uda nam się utargować zależy od poziomu skilla targowania, i empatii oraz od odrobiny szczęścia, gdyż dokładny wynik targowania zawsze jest w pewnym stopniu losowy) lub o braku takiej liczby przedmiotów, czy np. brakiem AP (każda transakcja zabiera 4 AP). Jeśli chcemy kupić przedmiot, wystarczy wykonać identyczne czynności oczywiście wybierając przedmiot z lewej strony ekranu.

[edytuj] Kryjówka

Po pewnym czasie gry dochodzimy do wniosku, że przydatne by było miejsce, w którym można by się szybko schować przed wrogiem lub schować jakieś przedmioty. Takim miejscem jest dla nas kryjówka. Aby ją kupić należy odnaleźć ikonę notariusza (w panelu po lewej stronie na dole, pierwsza ikona nad ikoną wylogowania).

Pojawi się prosty kreator, w którym wybierzemy, czy interesuje nas kryjówka, czy clanhall („kryjówka” przeznaczona dla rodzin), oraz w którym ma być mieście (w wyższych miastach są one droższe, ale mają więcej miejsca na szafy i warsztaty). Następnie decydujemy, czy chcemy kupować, czy wynajmować. Jeżeli interesuje nas wynajem, zostaniemy jeszcze zapytani o długość wynajmu. Na koniec poznamy cenę i po potwierdzeniu staniemy się szczęśliwymi posiadaczami kryjówki… lub nie:

Aby umieścić przedmioty w kryjówce trzeba najpierw zainstalować w niej jedną lub kilka szaf. Po dostaniu się do kryjówki (ikona w czerwonym kwadraciku) należy jeszcze umieścić w niej szafę. Znajdziemy ją w sklepie, lub na bazarze, gdzie mogą być dostępne lepsze szafy produkowane przez innych graczy.

Aby zainstalować szafę należy wybrać jedną z umieszczonych po prawej stronie. Podobnie instalujemy też np. warsztaty rzemieślnicze. Po lewej stronie widzimy listę zainstalowanych szaf. Aby umieścić przedmiot w szafie należy zjechać nieco niżej:

Podobnie jak w sklepie, tak i tu, aby przerzucić przedmiot do szafy lub go z niej wyjąć wystarczy na niego kliknąć. Posiadacze kont członkowskich mogą, dzięki przyciskowi przenieś wszystko przenieść wszystkie przedmioty widoczne na ekranie (oraz te, do których byśmy dotarli klikając na odnośnik na dole prowadzący do kolejnych stron, jeśli mamy dużo przedmiotów). Należy pamiętać, że każdy typ szafy ma pojemność określającą maksymalną masę oraz liczbę miejsc zajmowanych przez przedmioty.

Aby usunąć daną szafę, należy oczyścić ją z przedmiotów, a następnie udać się do profilu (poprzez kliknięcie na przegląd lub detale). Z menu na górze wybieramy ikonę domku. Powinniśmy ujrzeć mniej więcej taki obraz:

Wybieramy kryjówkę (może się tu też pojawić clanhall) i trafiamy do miejsca edycji kryjówki. Tutaj możemy ustalić nazwę i opis naszej kryjówki, wstawić do niej obrazek oraz usunąć, (czyli zabrać z kryjówki i włożyć do ekwipunku) instalacje.


[edytuj] Dodatkowe „funkcje” naszej postaci

[edytuj] Prawdziwe imiona

Prawdziwe imię służy do przesyłu przedmiotów między graczami (jeden typ przedmiotu na paczkę, 1 znaczek na 3kg). Znaczki można kupować za punkty członkowskie. Niebezpieczeństwem są jednak zaklęcia, które pozwalają w różny sposób zaszkodzić naszej postaci, jeśli zna się jej prawdziwe imię. Dlatego powinni je znać tylko nasi dobrzy znajomi. Jeśli chcemy, możemy też w ten sposób przesłać zwykłą wiadomość. Normalnie, wiadomość w INC dochodzi do adresata w ciągu doby, jednak przy pomocy znaczków można ten czas skrócić do zera (wiadomości przesyłane z użyciem znaczków dochodzą natychmiast.).

[edytuj] Rodziny

Gracze mogą stowarzyszać się w rodziny. W tym celu mogą zarejestrować się przez link - http://www.innominecredimus.com/register.php?uid= [tutaj id mentora], lub dołączyć do rodziny za pomocą specjalnego rytuału. Dzięki temu mentor uzyskuje korzyści w postaci wolnych punktów, które można wymieniać (w stosunku 1 FP:100XP) na punkty dowolnego atrybutu. Wymiany dokonujemy w detalach postaci. Uczeń dzięki dołączeniu uzyskuje dostęp do clanhalla (z warsztatami i/lub przedmiotami do treningu), jeśli taki istnieje oraz możliwość współpracy z innymi członkami rodziny.

[edytuj] Konta członkowskie

W INC konta członkowskie dają mniej „namacalne” korzyści niż w innych grach. Korzyściami tymi są:

  • Możliwość go wykonywania czynności za pomocą zaledwie kilku kliknięć
  • Podwojenie maksymalnego zmagazynowanego AP (różnica u gracza, który gra już przynajmniej kilka dni i zdążył wyrobić sobie odpowiedni poziom wytrzymałości polega na tym, że bez premium gracz musi logować się raz dziennie, a z kontem wystarczy raz na dwa dni)
  • Możliwość przenoszenia całych zakładek do i z szafy.