Powrót — 2026 Return — 2026

In Nomine
Credimus

Wojna była wieczna. Potem jej nie było.
Potem były wycieczki na Bali. Teraz INC wraca.
The War was eternal. Then it wasn't.
Then there were tours to Bali. Now INC returns.

Przeglądarkowe MMORPG: siedem nieb, siedem kręgów, Limbo gdzieś pośrodku i niezadowolone ze swojego administracyjnego położenia. Wybierz frakcję. Walcz o dzielnice. Rozwijaj rzemiosło, handeluj, buduj rodzinę — i tocz Wieczną Wojnę jako silnik wszystkiego. A browser MMORPG: seven heavens, seven circles, Limbo somewhere in between and dissatisfied with its bureaucratic position. Choose a faction. Fight for districts. Develop crafting, trade, build a family — and wage the Eternal War as the engine of everything.

Zapisz się na powrót Join the return list Czym jest INC What is INC
Stan gry — 2026 State of play — 2026

Wieczna Wojna. Aktualny status. The Eternal War. Current status.

Wieczna Wojna powraca za The Eternal War resumes in

Wniosek o wznowienie operacji — zatwierdzony Application to resume operations — approved

000 Dni Days
00 Godzin Hours
00 Minut Minutes
00 Sekund Seconds

Termin uruchomienia Q4 2026 — po zatwierdzeniu przez stosowne organy obydwu frakcji. Launch target Q4 2026 — pending approval from competent authorities of both factions.

AP
100
O grze About the game

Anioły, Demony i polska biurokracja Angels, Demons and Polish bureaucracy

In Nomine Credimus działało od 2007 do 2014. Przeglądarkowe MMORPG o wojnie między aniołami a demonami — toczonej przez stworzenia z właściwymi imionami: Strzygę, Wampiry, Drzewce — w świecie, gdzie Urząd Gminy stoi w Niebie, ZDZ w Piekle, a kiosk RUCH prowadzi działalność na pierwszym niebie bez komentarza. Jeśli grałeś — pamiętasz. Jeśli nie — pora nadrobic. In Nomine Credimus ran from 2007 to 2014. A browser MMORPG — angels and demons, an eternal war fought by creatures with the correct names: Strzygę, Wampiry, Drzewce — in a world where a Municipal Office operates in Heaven, a Vocational Center in Hell, and a RUCH newsstand runs on the first level of Heaven without comment. If you played — you remember. If you didn’t — now is the time.

2007 Rok założenia Year founded

Siedem lat Wiecznej Wojny. Działało do 2014. Seven years of the Eternal War. Ran until 2014.

9 Atrybutów postaci Character attributes

Fizyczne, Umysłowe i Duchowe. Trzy po trzy. Physical, Mental, and Spiritual. Three of each.

7+ Miast na start Cities at launch

Siedem Nieb. Siedem Kręgów. Limbo gdzieś pośrodku i niezadowolone. Seven Heavens. Seven Circles. Limbo somewhere between them, unhappy about it.

2026 Rok powrotu Year of return

Nowy silnik. Aplikacja mobilna. Wieczna Wojna nie przedawnia się. New engine. Mobile app. The Eternal War does not expire.

10 Skilli do opanowania Skills to master

Broń biała, broń strzelecka, parowanie, uniki, retrybucja, targowanie, stolarka, kowalstwo, alchemia, złotnictwo. Melee, ranged, parrying, dodge, looting, trading, carpentry, smithing, alchemy, goldsmithing.

28 Odzyskanych źródeł Recovered sources

11 artykułów wiki, 17 wątków forum. Kompletna encyklopedia mechanik GDD odtworzona z archiwum Wayback Machine. 11 wiki articles, 17 forum threads. Complete GDD mechanics encyclopedia reconstructed from the Wayback Machine.

Wybór frakcji Choose your faction

Dwie armie. Jedna wieczność. Two armies. One eternity.

II Niebo odpowiada II Kręgowi Piekła. Symetria nie jest ozdobna — jest zasadą projektową. Każde miasto ma swoje odbicie po drugiej stronie linii frontu. The Second Heaven mirrors the Second Circle of Hell. The symmetry is structural, not decorative. Every city has its counterpart on the other side of the front line.

First Heaven — I Niebo
Frakcja Aniołów The Angelic Faction

Niebianie The Heavenly Host

Światłość milczała. Hierarchia przetrwała. The Light went silent. The Hierarchy endured.

Siedem Nieb. Urzędy, biblioteki, koszary. Hierarchia przetrwała bunt — sztywna i skostniała, ale stoi. Archaniołowie wrócili jako bohaterowie. Że gorzkie to było zwycięstwo — oficjalnie nie odnotowano. Światłość milczała przez cały konflikt. Sługa Anioł nie pyta dlaczego. Pyta, w którym formularzu to wpisać.

Seven Heavens. Ranks, offices, barracks. The hierarchy survived the rebellion — rigid and ossified, but intact. The Archangels returned as heroes. That it was a bitter victory is not officially on record. The Light was silent throughout the conflict. The Servant Angel does not ask why. It asks which form to file this under.

7 Nieb Heavens
Znaków od Góry Signs from Above
Opal Surowiec Resource
First Hell — I Piekło
Frakcja Demonów The Demonic Faction

Demony The Demonic

Rozkaz to rozkaz. An order is an order.

Siedem Kręgów. Zasada organizacyjna: rozkaz, nie protokół. Tam, gdzie Anioł sporządza formularz, Demon wydaje rozkaz. Limbo jest dla tych, którzy czekają na rozpatrzenie wniosku. Kręgi nie rozpatrują. Kręgi decydują.

Seven Circles. Organizing principle: order, not protocol. Where the Angel drafts a form, the Demon issues the order. Limbo is for those awaiting administrative review. The Circles do not review. The Circles decide.

7 Kręgów Circles
Średni staż służby Avg. length of service
Obsydian Surowiec Resource
Jak działa Wieczna Wojna How the eternal war works

Nie ma tu przypadku Nothing here is accidental

Frakcje walczące o dzielnice. Rody, których nazwisko znaczy więcej niż jedna postać. Rzemiosło, które przekłada się na realną przewagę. Wieczna Wojna nagradza tych, którzy rozumieją jej zasady. Factions fighting over contested districts. Family dynasties whose reputation outlasts any single character. Crafted weapons that actually matter in combat. The war has rules — and rewards those who know them.

I System walki Combat system

Broń biała i strzelecka. Szansa trafienia z Siłą i Percepją. 4 taktyki, 3 warstwy obrony. Retrybucja: łup z pokonanych. Melee and ranged weapons. Hit chance via Siła and Percepcja. 4 tactics, 3 defense layers. Retrybucja: loot from defeated enemies.

II Ekonomia punktów czynności Action Point economy

Każda czynność kosztuje AP. Max AP = 200 × max(Wytrzymałość, Siła woli, Wiara). Regen co dobę o 23:00. Konto premium podwaja limit. Every action costs AP. Max AP = 200 × max(Wytrzymałość, Siła woli, Wiara). Daily regen at 23:00. Premium doubles the cap.

III Atrybuty postaci Character attributes

Fizyczne, Umysłowe, Duchowe — plus Ciemność. Poziom postaci = średnia top 3 atrybutu. Trenowane w miastach za AP. Physical, Mental, Spiritual — plus Ciemność. Character Level = average of top 3 attributes. Trained in cities for AP.

IV Wytwarzanie Crafting

Kowalstwo, Stolarka, Alchemia, Złotnictwo. Skille rozwijane przez użycie. Trwałość przedmiotów. Główny motor ekonomii. Smithing, Carpentry, Alchemy, Goldsmithing. Skills improve through use. Item durability. Primary engine of the economy.

V System rodzin gracza Player family system

Głowa Rodziny, patron, uczeń. Prawdziwe Imiona wiążą członków. Wspólna pula AP. Rankingi Wielkiej Rodziny każdego sezonu. Głowa Rodziny, mentor, apprentice. True Names bind members. Shared AP pool. Wielka Rodzina rankings every season.

VI Handel i Targowiska Trade & marketplace

Handel gracz–gracz. Skill Targowania obniża ceny. NPC Wędrowny Kupiec — cykliczne wydarzenie specjalne. Player-to-player marketplace. Targowanie skill cuts prices. Wandering Merchant NPC — recurring special event.

VII Budowa i kontrola terenu Districts & territory

5 spornych dzielnic, 4 sloty budowlane każda. Opal i Obsydian jako surowce. Kontrola terenu napędza WCP frakcji. 5 contested districts, 4 building slots each. Opal and Obsydian as resources. Territory control drives faction WCP scoring.

VIII System zadań dobowych Daily task system

50 zadań w 5 kategoriach. Losowe 3 na dobę. Zadania łańcuchowe odblokowują dodatkowe WCP. Główny źródło WCP obok walki. 50 tasks across 5 categories. Random 3 per day. Chain Tasks unlock bonus WCP. Primary WCP source alongside combat.

IX Wydarzenia i honory wojenne Events & War Honours

Regionalne wydarzenia codziennie. Światowe wydarzenia o kontrolę Limbo. Ordery Wojenne Brązowe, Srebrne, Złote za trwałą aktywność. Regional events daily. World events contest Limbo control. Bronze, Silver, Gold Ordery Wojenne for sustained performance.

X Światy Odprysłków Shard Worlds

Niestabilne wymiary kieszonkowe otwierają się w Sezonie 1. 8 Shardów, sezonowe strefy PvP, system Relikwii. Wyniki zapisuje Kronika Serwera. Unstable pocket dimensions opening in Season 1. 8 shards, seasonal PvP zones, Relic system. Results written to the Server Chronicle.

Plan Operacyjny Operational Roadmap

Cztery etapy. Jeden za sobą. Four phases. One behind us.

OGLOSZENIE NOTICE

Wieczna Wojna zostaje wstrzymana do odwołania z powodu przebudowy silnika fizycznego, migracji bazy danych, wyczerpania Punktów Czynności przez administratora oraz braku kawy w Niebie i Piekle. Orientacyjny termin odnowienia AP i wznawiania operacji: Q4 2026. The Eternal War is suspended until further notice due to engine rebuild, database migration, AP depletion on the administrator’s account, and absence of coffee in both Heaven and Hell. Action Points regenerate in Q4 2026. Operations resume when they do.

[ zamknij / dismiss ]
I I
Zakonczone Completed

Faza I — Wykopaliska Phase I — Archaeological Dig

2024 – Q1 2025

Odtworzenie pełnej mechaniki gry z archiwalnych zapisów, postów forum i pamięci zbiorowej. 28 plików źródłowych. Kompletna księga mechanik, systemu walki, cyklu taktów i ekonomii. Full reconstruction of game mechanics from archival files, forum posts and collective memory. 28 source files. Complete mechanics reference, combat system, tick cycle and economy.

  • 28 plikow / files
  • System walki / Combat
  • Ekonomia / Economy
  • Atrybuty / Attributes
  • Cykl taktow / Tick Cycle
  • GDD Master Reference
II II
W toku In Progress

Faza II — Budowa Silnika Phase II — Engine Build

Q2 2025 – Q3 2026

Nowy silnik. Aplikacja mobilna. System rzeczywistego czasu z zachowaniem klasycznego cyklu taktów. Monetyzacja, konto premium, interfejs webowy i mobilny. New engine. Mobile application. Real-time system preserving the classic tick cycle. Monetisation, premium accounts, web and mobile interface.

  • S01 — May 1–14 — Postać i mapaCharacter & world map
  • S02 — May 15–28 — Walka i PvPCombat & PvP
  • S03 — May 29–Jun 11 — RzemiosłoCrafting
  • S04 — Jun 12–25 — RodzinyFamilies
  • S05 — Jun 26–Jul 9 — Bazar i handelBazar & trade
  • S06 — Jul 10–23 — DzielniceDistricts
  • S07 — Jul 24–Aug 6 — Zadania doboweDaily tasks
  • S08 — Aug 7–20 — Ordery wojenneWar Honours
  • S09 — Aug 21–Sep 3 — Minigry i Głowa GorgonyMinigames & Głowa Gorgony
  • S10 — Sep 4–17 — Światy OdprysłkówShard Worlds
  • S11 — Sep 18–Oct 1 — Kronika Serwera, Sezon 1Server Chronicle, Season 1
  • S12 — Oct 2–15 — Specjalne Aktywności, KataklizmSpecial Activities, Cataclysm
S01 — May 1 S12 — Oct 15
III III
Nadchodzi Upcoming

Faza III — Pre-launch & Testy Phase III — Pre-launch & Testing

Q3 – Q4 2026

Zamknięte beta testy. Lista oczekujących uzyskuje dostęp jako pierwsza. Balansowanie, iteracja, ceremonialne poprawki dokumentacji. Closed beta. Waitlist gets first access. Balancing, iteration, and ceremonial documentation corrections.

  • Closed beta
  • Gracze z listy oczekujących Waitlist players
  • Balansowanie Balancing
IV IV
Nadchodzi Upcoming

Faza IV — Uruchomienie Phase IV — Launch

Q4 2026

Wieczna Wojna wraca oficjalnie. Rejestracja publiczna. Oba fronty otwarte. Aniołowie od lewej, Demony od prawej, Limbo gdzieś pośrodku i jak zwykle niezadowolone ze swojego administracyjnego położenia. The Eternal War officially returns. Public registration. Both fronts open. Angels from the left, Demons from the right, Limbo in the middle — dissatisfied, as always, with its administrative position.

  • Rejestracja publiczna Public registration
  • Oba fronty Both fronts
  • Aplikacja mobilna Mobile app
DOMENA — HISTORIA WLASNOSCI DOMAIN — OWNERSHIP HISTORY

Wycieczki na Bali i Lombok — Snorkeling, Nurkowanie, Tanah Lot Bali & Lombok Tours — Snorkeling, Diving, Tanah Lot Temple

innominecredimus.com — okres 2019–2025 innominecredimus.com — period 2019–2025

Domena zostala odzyskana. Demony dotarly na Bali. Domain reclaimed. The Demons have arrived in Bali.

Lista wczasna — Wieczna Wojna Waitlist — Eternal War

Zostaw adres.
Wieczna Wojna pamięta.
Leave your address.
The Eternal War remembers.

Zapisani dostają dostęp do zamkniętej bety jako pierwsi. Wszyscy pozostali — przy uruchomieniu. Zero spamu. Zero Bali. Waitlist players get first access to closed beta. Everyone else — at launch. No spam. No Bali trips.

Jeden e-mail. Żadnego marketingu. Żadnych partnerów. Wypisanie się w każdej chwili. One email. No marketing. No partners. Unsubscribe at any time.